师资队伍 Teaching Staff
卢洁
职称:副教授
联系方式:vivien_vn@163.com
个人简介

卢洁,女,汉族,湖南浏阳人,副教授,硕士生导师,致力于传统艺术在数字艺术中的创新性应用。2006年毕业于四川美术学院取得学士学位;2010年毕业于湖南师范大学美术学院取得硕士学位。2010年7月就职于湘潭大学艺术学院,担任数字艺术方向的教学工作。 2010年以来发表学术论文及艺术作品三十余篇,主持、参与省级课题二十余项;在二十六集动画连续剧《雷锋》中担任平面指导,该部动画由中国青少年音像出版社出版发行,并在央视等国内二十余家电视台播出;以第一指导教师身份指导学生获得国家级、省级各类比赛等级奖项百余项,先后多次被湖南省教育厅、中国广告协会、工业和信息化部人才交流中心、国家制造业信息化培训中心评为优秀指导教师。

主讲课程

《数字艺术与传统文化研究》、《设计思维拓展》、《视觉识别系统设计》、《字体与版式设计》、《插图设计》、《书籍整体设计》

科研成果

科研项目:
1.湖南省教育厅优秀青年项目:湖湘传统艺术符号在当代设计中的传承与发展研究:基于全球化的视域(主持)
2.湖南省教育厅优秀青年项目:湖湘传统文化在网络游戏中的数字化传播策略研究(主持)
3.湖南省哲学社会科学基金项目:虚拟现实技术视域下湘西非物质文化遗产的数字化传承模式研究(主持)
4.湖南省社科评审委项目:基于网络游戏的民族文化传播策略研究(主持)
5.湖南省教改课题:数智时代艺术设计人才培养的“技-能-值”三维耦合机制研究(主持)
6.湘潭大学教改课题:基于线上线下互动式教学的《三维动画基础》课程改革研究(主持)
7.湖南省教育厅重点项目:人机交互技术视域下湖南皮影戏的数字化传承模式研究(参与)
8.湖南省教育厅优秀青年项目:文化强国视域下网络游戏内容生产的文化困境及其对策研究(参与)
9.湖南省教育厅优秀青年项目:虚拟现实动画中人机交互技术在建筑展示中的应用研究(参与)
10.湖南湖南省科基金项目:网络游戏内容生产的文化选择与创新策略研究(参与)
11.湖南湖南省科基金项目:新时代动漫在学校社会主义核心价值观教育中的创新研究(参与)
12.湖南湖南省科基金项目:新时代动漫在学校社会主义核心价值观教育中的创新研究(参与)
13.湖南湖南省科基金项目:动画的伦理价值研究(参与)
14.湖南湖南省科基金项目:湖南传统文化符号在当代动画形象设计中的应用研究(参与)
15.湖南湖南省科基金项目:唐代长沙窑外销瓷的跨文化传播研究(参与)
16.湖南省社科评审委项目:唐代长沙窑外销瓷地域流动与文化基因解码研究(参与)
17.横向课题:基于AIGC技术的交互式动漫游戏体验系统设计(参与)
18.横向课题:文化传播视域下民族文化在网络游戏中的应用策略研究(参与)
19.横向课题:创客中心办公空间及VI设计(参与)
20.横向课题:动画连续剧《雷锋》剧本设计和角色设计(参与)
21.横向课题:三维动画技术在电视包装中的应用(参与)
专著及论文:
1.网络游戏中的民族文化传播,吉林美术出版社,专著,一作
2.湖湘传统文化艺术符号设计研究,求索,CSSCI,一作
3.卢洁设计作品,艺术百家,二类期刊,CSSCI,独著
4.设计作品,艺术百家,二类期刊,CSSCI,独著
5.Research on applications of bamboo material in modern design-based on hunan bamboo culture,International Conference on Advanced Materials,EI,一作
6.中国水墨艺术在动画中的传承与发展湖南科技大学学报(社会科学版),CSSCI,二作
7.The Combination of the Animation and Aerospace for Science Popularization Education --A Case Study of 'Space boy',2019 IEEE Eurasia Conference on IOT, Communication and Engineering (ECICE),EI,二作
8.从符号到认同:网络游戏中传统文化的意义转化与传播,玩具世界,一作
9.数字场域中的叙事转型:网络游戏中传统故事改编的多模态建构,新楚文化,一作
10.湖湘传统文化在网络游戏中的数字化表达,文学艺术周刊,一作
11.虚拟现实技术在湘西非遗保护中的应用策略研究,今古文创,一作
12.虚拟现实技术视域下湘西非遗数字化产品设计研究,大观,一作
13.湘西非遗虚拟产品的开发及其传播模式研究,今古文创,一作
14.线上线下互动式教学在动画基础课程教学实践中的思考,美术教育研究,一作
15.试论动画的当代价值,艺术中国,一作
16.湖湘传统纹饰符号的应用研究,当代教育理论与实践,一作
17.色彩在室内空间应用方面的意义研究,当代教育理论与实践,独著
18.数字特效在建筑动画中的应用研究,当代教育理论与实践,独著
19.留住城市艺术的生命——由重庆逐渐消失的吊脚楼引发的思考,大众文艺,独著
20.浅谈西方文化对清代广式家具的影响,湘潭师范学院学报自然科学版,独著
21.网络游戏用户文化认知与体验行为研究,玩具世界,通讯作者
22.生成式人工智能赋能设计专业硕士实践教学模式改革研究,艺术设计学刊,通讯作者

联系方式 vivien_vn@163.com 个人简介 卢洁,女,汉族,湖南浏阳人,副教授,硕士生导师,致力于传统艺术在数字艺术中的创新性应用。2006年毕业于四川美术学院取得学士学位;2010年毕业于湖南师范大学美术学院取得硕士学位。2010年7月就职于湘潭大学艺术学院,担任数字艺术方向的教学工作。 2010年以来发表学术论文及艺术作品三十余篇,主持、参与省级课题二十余项;在二十六集动画连续剧《雷锋》中担任平面指导,该部动画由中国青少年音像出版社出版发行,并在央视等国内二十余家电视台播出;以第一指导教师身份指导学生获得国家级、省级各类比赛等级奖项百余项,先后多次被湖南省教育厅、中国广告协会、工业和信息化部人才交流中心、国家制造业信息化培训中心评为优秀指导教师。
主讲课程 《数字艺术与传统文化研究》、《设计思维拓展》、《视觉识别系统设计》、《字体与版式设计》、《插图设计》、《书籍整体设计》 科研成果 科研项目:</br>
1.湖南省教育厅优秀青年项目:湖湘传统艺术符号在当代设计中的传承与发展研究:基于全球化的视域(主持)</br>
2.湖南省教育厅优秀青年项目:湖湘传统文化在网络游戏中的数字化传播策略研究(主持)</br>
3.湖南省哲学社会科学基金项目:虚拟现实技术视域下湘西非物质文化遗产的数字化传承模式研究(主持)</br>
4.湖南省社科评审委项目:基于网络游戏的民族文化传播策略研究(主持)</br>
5.湖南省教改课题:数智时代艺术设计人才培养的“技-能-值”三维耦合机制研究(主持)</br>
6.湘潭大学教改课题:基于线上线下互动式教学的《三维动画基础》课程改革研究(主持)</br>
7.湖南省教育厅重点项目:人机交互技术视域下湖南皮影戏的数字化传承模式研究(参与)</br>
8.湖南省教育厅优秀青年项目:文化强国视域下网络游戏内容生产的文化困境及其对策研究(参与)</br>
9.湖南省教育厅优秀青年项目:虚拟现实动画中人机交互技术在建筑展示中的应用研究(参与)</br>
10.湖南湖南省科基金项目:网络游戏内容生产的文化选择与创新策略研究(参与)</br>
11.湖南湖南省科基金项目:新时代动漫在学校社会主义核心价值观教育中的创新研究(参与)</br>
12.湖南湖南省科基金项目:新时代动漫在学校社会主义核心价值观教育中的创新研究(参与)</br>
13.湖南湖南省科基金项目:动画的伦理价值研究(参与)</br>
14.湖南湖南省科基金项目:湖南传统文化符号在当代动画形象设计中的应用研究(参与)</br>
15.湖南湖南省科基金项目:唐代长沙窑外销瓷的跨文化传播研究(参与)</br>
16.湖南省社科评审委项目:唐代长沙窑外销瓷地域流动与文化基因解码研究(参与)</br>
17.横向课题:基于AIGC技术的交互式动漫游戏体验系统设计(参与)</br>
18.横向课题:文化传播视域下民族文化在网络游戏中的应用策略研究(参与)</br>
19.横向课题:创客中心办公空间及VI设计(参与)</br>
20.横向课题:动画连续剧《雷锋》剧本设计和角色设计(参与)</br>
21.横向课题:三维动画技术在电视包装中的应用(参与)</br>

专著及论文:</br>
1.网络游戏中的民族文化传播,吉林美术出版社,专著,一作</br>
2.湖湘传统文化艺术符号设计研究,求索,CSSCI,一作</br>
3.卢洁设计作品,艺术百家,二类期刊,CSSCI,独著</br>
4.设计作品,艺术百家,二类期刊,CSSCI,独著</br>
5.Research on applications of bamboo material in modern design-based on hunan bamboo culture,International Conference on Advanced Materials,EI,一作</br>
6.中国水墨艺术在动画中的传承与发展湖南科技大学学报(社会科学版),CSSCI,二作</br>
7.The Combination of the Animation and Aerospace for Science Popularization Education --A Case Study of 'Space boy',2019 IEEE Eurasia Conference on IOT, Communication and Engineering (ECICE),EI,二作</br>
8.从符号到认同:网络游戏中传统文化的意义转化与传播,玩具世界,一作</br>
9.数字场域中的叙事转型:网络游戏中传统故事改编的多模态建构,新楚文化,一作</br>
10.湖湘传统文化在网络游戏中的数字化表达,文学艺术周刊,一作</br>
11.虚拟现实技术在湘西非遗保护中的应用策略研究,今古文创,一作</br>
12.虚拟现实技术视域下湘西非遗数字化产品设计研究,大观,一作</br>
13.湘西非遗虚拟产品的开发及其传播模式研究,今古文创,一作</br>
14.线上线下互动式教学在动画基础课程教学实践中的思考,美术教育研究,一作</br>
15.试论动画的当代价值,艺术中国,一作</br>
16.湖湘传统纹饰符号的应用研究,当代教育理论与实践,一作</br>
17.色彩在室内空间应用方面的意义研究,当代教育理论与实践,独著</br>
18.数字特效在建筑动画中的应用研究,当代教育理论与实践,独著</br>
19.留住城市艺术的生命——由重庆逐渐消失的吊脚楼引发的思考,大众文艺,独著</br>
20.浅谈西方文化对清代广式家具的影响,湘潭师范学院学报自然科学版,独著</br>
21.网络游戏用户文化认知与体验行为研究,玩具世界,通讯作者</br>
22.生成式人工智能赋能设计专业硕士实践教学模式改革研究,艺术设计学刊,通讯作者
获奖情况