师资队伍 Teaching Staff
熊明
职称:教授
联系方式:kyoxiong@xtu.edu.cn
个人简介

湘潭大学艺术学院动画专业教授、动漫与游戏方向硕士生导师,兼任中国人工智能艺术教育协同创新平台理事、数字创意专业委员会委员、湖南省设计艺术家协会数媒艺术委员会常务副主任、湖南省美术家协会动漫艺术委员会委员、三七互娱集团游戏研究中心外聘专家等职,并受聘为华智动漫、东森映画特聘导演,入选地方首批“文艺一百工程”和高层次人才计划。 历年来出版专著两部,主编教材一部;主持和参与国社科、省社科等项目30余项,在学术期刊上发表论文和作品40余篇,其中C刊10余篇;主持申报了动画专业的国家级、省级一流专业,以第一指导老师身份指导学生获得学科竞赛奖项200余项,其中国家级、省级一等奖80余项。
个人作为动画导演、艺术总监主持了6部动画连续剧(累计132集)的创作,相关作品在央视等三十余家电视媒体,以及腾讯、爱奇艺、优酷等平台播出;主持了网易、游族、三七互娱等企业游戏CG作品百余部;个人作品还荣获了动画类国家级等奖5项,并有2部作品入选国家双百文明工程。

主讲课程

《三维动画场景设计》《三维动画渲染》《实验动画创作》《数字艺术专题研究》等

科研成果

(一)专著
动画电影创作理论、创新与实践,吉林出版集团有限责任公司(百佳),2024(09)
《网络游戏中的民族文化传播》,吉林美术出版社(百佳),2026(01)
(二)代表性论文(40余篇,部分如下)
中国水墨艺术在动画中的传承与发展,湖南科技大学学报(社会科学版),2013(06);第一作者,CSSCI
中国艳俗艺术的悖论及其反思,南通大学学报(社会科学版),2025(04);第一作者,CSSCI 湖湘传统文化艺术符号设计研究,求索,2015(10);通讯作者,CSSCI
基于虚拟仿真平台的数字皮影设计,艺术百家,2020(05)第一作者,CSSCI
新媒体背景下我国动漫文化传播与市场开拓策略,2025(06),人大全文复印,通讯作者
动画《失乐园》场景设计,艺术百家,2015(05)第一作者,CSSCI
《静谧》虚拟现实动画场景设计,艺术百家,2020(03)第一作者,CSSCI
“湖湘风”现代家具设计,艺术百家,2016(04)第一作者,CSSCI
动漫场景设计作品,艺术百家,2016(03)第一作者,CSSCI
陶艺作品,艺术百家,2016(02)第一作者,CSSCI
Research on 3D realistic figure binding method based on mesh topology technology,IEEE,2023(10),第一作者,EI;
The System Construction of Interactive Shadow Play Based on the Motion Capture Technology,IEEE,2021(10),第一作者,EI;
网络游戏用户文化认知与体验行为研究,玩具世界,2025(11),第一作者;
从符号到认同:网络游戏中中华优秀传统文化的意义转化与传播,玩具世界,2025(12),通讯作者;
数字场域中的叙事转型:网络游戏中传统故事改编的多模态建构,新楚文化,2025(04),通讯作者
传统建筑的游戏化转译研究,玩具世界,2025(04),第一作者;
湖湘传统文化在网络游戏中的数字化表达,文学艺术周刊,2025(04),通讯作者;
交互式技术影响下湖南皮影的创新设计方法研究,今古文创,2021(12),第一作者;
人机交互技术影响下湖南皮影的数字化传播模式研究,今古文创,2021(11),第一作者;
湖南传统皮影的数字化管理系统设计,数字技术与应用,2021(10),第一作者
湖湘传统艺术符号在动画角色设计中的体现,艺术中国,2020(08),第一作者; 当代国产动画的伦理思考,艺术中国,2018(11),第一作者;
伦理视野下动画的道德评价,艺术中国,2018(08),第一作者;
试论动画的当代价值,艺术中国,2018(10),通讯作者。

获奖情况

作为动画导演、艺术总监主持了6部动画连续剧(累计132集)的创作
《迁》,第七届全国高校数字艺术设计大赛数字绘画教师组一等奖,2019
《键盘上的舞蹈——元宇宙中虚拟数字人的表演展示》,两岸新锐设计竞赛二等奖,2022
《追光而行》,双百文明工程-中国双百影视短片奖,2023

联系方式 kyoxiong@xtu.edu.cn 个人简介 湘潭大学艺术学院动画专业教授、动漫与游戏方向硕士生导师,兼任中国人工智能艺术教育协同创新平台理事、数字创意专业委员会委员、湖南省设计艺术家协会数媒艺术委员会常务副主任、湖南省美术家协会动漫艺术委员会委员、三七互娱集团游戏研究中心外聘专家等职,并受聘为华智动漫、东森映画特聘导演,入选地方首批“文艺一百工程”和高层次人才计划。 历年来出版专著两部,主编教材一部;主持和参与国社科、省社科等项目30余项,在学术期刊上发表论文和作品40余篇,其中C刊10余篇;主持申报了动画专业的国家级、省级一流专业,以第一指导老师身份指导学生获得学科竞赛奖项200余项,其中国家级、省级一等奖80余项。</br> 个人作为动画导演、艺术总监主持了6部动画连续剧(累计132集)的创作,相关作品在央视等三十余家电视媒体,以及腾讯、爱奇艺、优酷等平台播出;主持了网易、游族、三七互娱等企业游戏CG作品百余部;个人作品还荣获了动画类国家级等奖5项,并有2部作品入选国家双百文明工程。
主讲课程 《三维动画场景设计》《三维动画渲染》《实验动画创作》《数字艺术专题研究》等 科研成果 (一)专著</br>
动画电影创作理论、创新与实践,吉林出版集团有限责任公司(百佳),2024(09)</br>
《网络游戏中的民族文化传播》,吉林美术出版社(百佳),2026(01)</br>
(二)代表性论文(40余篇,部分如下)</br>
中国水墨艺术在动画中的传承与发展,湖南科技大学学报(社会科学版),2013(06);第一作者,CSSCI</br>
中国艳俗艺术的悖论及其反思,南通大学学报(社会科学版),2025(04);第一作者,CSSCI
湖湘传统文化艺术符号设计研究,求索,2015(10);通讯作者,CSSCI</br>
基于虚拟仿真平台的数字皮影设计,艺术百家,2020(05)第一作者,CSSCI</br>
新媒体背景下我国动漫文化传播与市场开拓策略,2025(06),人大全文复印,通讯作者</br>
动画《失乐园》场景设计,艺术百家,2015(05)第一作者,CSSCI</br>
《静谧》虚拟现实动画场景设计,艺术百家,2020(03)第一作者,CSSCI</br>
“湖湘风”现代家具设计,艺术百家,2016(04)第一作者,CSSCI</br>
动漫场景设计作品,艺术百家,2016(03)第一作者,CSSCI</br>
陶艺作品,艺术百家,2016(02)第一作者,CSSCI</br>
Research on 3D realistic figure binding method based on mesh topology technology,IEEE,2023(10),第一作者,EI;</br>
The System Construction of Interactive Shadow Play Based on the Motion Capture Technology,IEEE,2021(10),第一作者,EI;</br>
网络游戏用户文化认知与体验行为研究,玩具世界,2025(11),第一作者;</br>
从符号到认同:网络游戏中中华优秀传统文化的意义转化与传播,玩具世界,2025(12),通讯作者;</br>
数字场域中的叙事转型:网络游戏中传统故事改编的多模态建构,新楚文化,2025(04),通讯作者</br>
传统建筑的游戏化转译研究,玩具世界,2025(04),第一作者;</br>
湖湘传统文化在网络游戏中的数字化表达,文学艺术周刊,2025(04),通讯作者;</br>
交互式技术影响下湖南皮影的创新设计方法研究,今古文创,2021(12),第一作者;</br>
人机交互技术影响下湖南皮影的数字化传播模式研究,今古文创,2021(11),第一作者;</br>
湖南传统皮影的数字化管理系统设计,数字技术与应用,2021(10),第一作者</br>
湖湘传统艺术符号在动画角色设计中的体现,艺术中国,2020(08),第一作者;
当代国产动画的伦理思考,艺术中国,2018(11),第一作者;</br>
伦理视野下动画的道德评价,艺术中国,2018(08),第一作者;</br>
试论动画的当代价值,艺术中国,2018(10),通讯作者。
获奖情况 作为动画导演、艺术总监主持了6部动画连续剧(累计132集)的创作</br>
《迁》,第七届全国高校数字艺术设计大赛数字绘画教师组一等奖,2019</br>
《键盘上的舞蹈——元宇宙中虚拟数字人的表演展示》,两岸新锐设计竞赛二等奖,2022</br>
《追光而行》,双百文明工程-中国双百影视短片奖,2023</br>